UnityでRPGを作ってみる

UnityでRPGを作ってみる

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Prefubで作ったオブジェクトを別の親オブジェクトの子にする

こういうことをやりたい が、UIで作った画像を20個も手で作成するのはめんどくさいので、何とかならないか調べました。■概要 Resources.Loadでprefubを読み込む Instantiateでprefubを生成する 後で操作したいので、それぞれGameObjectにする ※GetComponent…

【Unity】フォントを変える

Assetストアにこれってものがないって思ってたら、TrueType(.ttf) と OpenType(.otf)が使えるそうなので、適当にこれをインポートしてあげればいい。docs.unity3d.com 規約的にOKか知らないけど、マイコンピュータ以下”.ttf”で検索かけると大量に引っかかる…

【Unity】Standard Assetsがない場合の対処法

Assets → Import Package でOK。

【Unity】スクリプトから画像を分割して読み込む

アイコンとかは1つの画像にして分割するといいと思います 下準備 読み込みたい画像をResources以下に置く(自分はさらにImgフォルダを作ってその下に格納) Texture TypeをSprtiteに変更 画像を分割したい場合は、Sprite modeをMultipleに変更 ちょい下にある…

別オブジェクトの関数にアクセスする方法

例) 「BattleManager」オブジェクトの「BattleManager」クラスにある「SetSelectCommand」に自身のpublic変数「id」を渡す方法 public class ButtonSkill : MonoBehaviour { GameObject obj; BattleManager mng; public int id; // Use this for initializa…